扒一扒日本游戏市场的衰落
来源:亚洲购房网作者:亚洲购房网时间:2016/6/5

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日本在初期开发游戏时习惯于一个游戏开发一套工具(也就是引擎的前身),你可能会说日本人是不是傻?但是对于早期的游戏主机市场:游戏主机系统构架不统一、不完善的时代,再加硬件性能受限等问题,导致开发难度大,每款游戏都开发一套属于自己的工具套件,这种办法还是很奏效的,甚至于好多硬件驱动都需要游戏制作商自己来写。这种情况更适刻板并且注意细节的日本人。
欧美厂商大多则敬而远之,所以将主要精力用于PC游戏开发,而部分精力用在主机游戏,开发工具也只是硬件开发商提供的,可是给予的工具可谓是聊胜于无啊,所以早期的欧美游戏大多粗制滥造,得不到日本这个游戏消费大市场的认可也实属必然。
随着机能的强大和配套开发工具的完善,欧美厂商也通过修补和完善工具做出了游戏引擎。这时日本的制作习惯就显得太费力不讨好了,即延长了游戏制作周期,又浪费了大量资源。日系各大厂商也发现这点,有实力的也开始开发自己的引擎,但为时已晚啊。引擎方面的技术欧美领先一步,并逐渐拉开了距离。
当然日本市场还有好多细小的毛病,比如轻视技术,员工工资低,日本资本不活跃等等。好多游戏人才不愿意留在日本公司发展。日本游戏行业要想重新崛起,依91PLAY看必将先经历一次大的行业洗牌。所以日系游戏厂商想要熬过这“冰河期”还需很长的时间啊!
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